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万象棋 v1.8.1:战斗、养成、付费三层各打几分

10 月 29 日 6:00-8:00,王者万象棋用不停机更新推到 v1.8.1,动了 3 名棋手、5 项天赋、2 个英雄。三层各打一分:战斗 8 分、养成 6 分、付费 7 分。

一、战斗层:改的是下限

乔汐的重做最能说明取向。潮汐的交响原来是「场上随机 5 名英雄等级 +8」,现在变成随机英雄 +5、触发 3 次,命中【温柔呼唤】的英雄再额外 +5,且每用一次触发次数 +2。一次性的高额加成被拆成分批到账。前两回合反而更弱。

潮起潮落的变化更彻底:开场不再给百级怪。

原来是开局传送一个临时 100 级英雄、每回合再 +40,现在是 4-5 阶临时英雄、等级等于回合数 ×12,并自带 3 件适配装备。这套改法把「开局赌一手」换成「中后期才吃满」,运气成分降了,规划成本升了。

阿离一口气调了四处。秘技任务门槛从 3/7/11/15 个击败降到 3/5/9/15;枫影无拘改成转移后先清自身负面状态、再 5 秒免控;红叶染锋的等级保留从「离场保留 50%」拆成「被移除保留 25%、被出售保留 75%」;枫华之刃的伤害加成从 25% 收到 20%。

三个新天赋分量最重。帝临给 1 张嬴政和 1 张武则天,备战时两人同场可二选一统治方案;勇冠三军给 1 张马超,马超暴击率始终分享给友军,达到 100% 时全队法术伤害可以暴击;孙尚香·强化让每回合开始直接触发一次她的卡牌效果。

旧天赋两处值得记:三分领袖的平摊治疗从造成伤害的 30% 提到 40%,并自动跳过满血的三分英雄;技能突破·亚瑟的骑士冲锋从 1.5 秒无伤害位移改成 1.2 秒,并对路径敌人造成 50 加 5% 最大生命的物理伤害。

英雄只动两条:芈月 10 级的仆从伤害与生命回复从 100% 法术攻击提到 120%;孙膑法力值从 10/25 降到 10/20,少普攻一次就能放技能。

二、养成层:容错变低

乔汐的「每用一次触发次数 +2」和阿离的「卖牌保留 75% 等级」指向同一个方向:资源反复投在同一套体系上的玩家拿到更多回报。前两回合不急着升棋手等级、专心攒牌,第三回合开始滚雪球,比开局硬冲更划算。

代价是容错。潮起潮落的临时英雄等级等于回合数 ×12,第五回合只有 60 级,第十回合才 120 级。中期打不过就是打不过,没有百级怪兜底。

所以这一层只给 6 分。新手很难靠一个棋手翻身,得把阵容、经济、人口三件事同时做对,任何一件落后两回合都会被滚起来。

三、付费层:把「必得」写在明面

10 月 30 日 0 点到 11 月 27 日 23:59 上架的渡梦传送特效礼包,20 点券一个,开启 50 次以内必得特效,途中还有概率出棋手嬴律、夺宝币与亲密度道具。折算下来封顶 1000 点券,单价、保底次数、截止时间三项都写在页面上。

这一层给 7 分,理由不是便宜,是清楚。

对比 10 月下旬那批 60 点券的限时秒杀皮肤,玩家至少知道自己买到的是确定件还是概率。具体概率以游戏内公示为准,别按第三方整理的表估算。

四、只比能算清的三项

版本间隔:10 月 2 日 v1.4.2、15 日 v1.6.1、22 日 v1.7.1、29 日 v1.8.1,后三次间隔都是 7 天。更新窗口:三次都排在 6:00-8:00,不停机。单版本改动量:v1.8.1 是 3 名棋手、5 项天赋、2 个英雄、7 项修复。

三项里没有一项能证明它比同类自走棋做得更多。但节奏稳定本身有价:周四早上更新、周末消化,玩家能按这个循环安排时间。

五、谁适合,谁别碰

适合喜欢算经济的玩家,乔汐、阿离这类需要提前两回合布局的棋手,这一版回报名显更高。不适合靠一套阵容无脑冲分的玩家,一次性大额加成被移出牌桌,强度更看当下牌序。

来源:10 月 29 日 v1.8.1 不停机更新公告(当日多家渠道原文转载)、TapTap 官方版主 10 月 15 日 v1.6.1 公告。数值以游戏内为准,第三方改动表有漏项。建议先在训练营跑两局乔汐,确认第五回合 60 级那个节点的强度,再决定换不换主力。

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