⚡ 能量经济系统详解:没有利息的钱怎么花才值
能量的四个来源
- 每回合固定获得,随阶段递增,未用完自动累积
- 出售英雄牌 / 出售已上阵英雄:各 +1
- 部分天赋与效果牌:额外提供能量
三大开销
- 买牌:英雄牌固定 3 能量,效果牌看标注
- 升级棋手:升级按钮处显示当前所需能量
- 竞拍出价:价高者得,失败不扣钱(见竞拍专题)
核心取舍:升级 vs 买牌
- 商店开局 1 级只能刷 1 阶棋子;升级商店提高高阶牌出现概率,还能在升级时 3 选 1 天赋
- 3 级、5 级解锁额外上阵人口,6 级解锁棋手专属秘技
- 通用思路:血量健康时留能量升级,血量吃紧时适度刷新补强场上
常见误区
- 囤能量等利息?没有利息机制,囤着就是浪费,但也别无脑花光——竞拍回合(第 4、8、12 回合等)需要预留出价空间
- 乱买乱卖?出售只返 1 点,买 3 卖 1 净亏 2,把商店当超市搬空是新手最贵的坏习惯
每回合结算前问一句:这 3 能量花出去,离我的大哥更近了吗?